2048 Κανόνες

2048 έχει έξι κανόνες, και κάθε θέση του σκάφους που θα δείτε ποτέ είναι συνέπεια αυτών. Κάθε ένα από παρακάτω αναφέρεται ακριβώς όπως η μηχανή του παιχνιδιού εφαρμόζεται στο Παίξε 2048. πώς να παίξετε 2048 Η διάβαση είναι μια πιο ήπια αρχή, και η Οδηγός παιχνιδιού καλύπτει αυτούς τους κανόνες παράλληλα με τα χαρακτηριστικά του χώρου που έχουν κατασκευαστεί πάνω τους.

Το συμβούλιο

2048 παίζεται σε τετράγωνο πλέγμα. Παίξε 2048 τρέχει τρία μεγέθη - Κλασικό 4×4 (16 κυττάρων), Μεγάλο 5×5 (25 κύτταρα) και Εμπειρογνώμονας 6×6 (36 κελιά) — και οι κανόνες είναι πανομοιότυποι και στα τρία, μόνο η ποσότητα των αλλαγών στο δωμάτιο. δύο πλακάκια που έχουν ήδη τοποθετηθεί σε τυχαία κύτταρα, το καθένα από τα οποία έλκεται ανεξάρτητα ως ένα 2 ή α 4.

Κανόνας 1: ένα χτύπημα κινείται κάθε κεραμίδι όσο μακριά μπορεί να πάει

Υπάρχει μόνο ένα είδος δράσης: ένα swip προς τα πάνω, κάτω, αριστερά ή δεξιά, εφαρμόζεται στο ολόκληρο το ταμπλό αμέσως. Κάθε πλακίδιο γλιστράει προς αυτή την κατεύθυνση μέχρι να χτυπήσει τον τοίχο ή άλλο πλακίδιο, έτσι τα κενά κλείνουν εντελώς — ένα μοναχικό πλακίδιο στην άκρη μιας κενής γραμμής διασχίζει ολόκληρο το πλέγμα με μια κίνηση. Τα πλακάκια δεν κινούνται ποτέ διαγώνια, δεν κινούνται ποτέ ενάντια στο χτύπημα και δεν σταματούν ποτέ στα μισά του δρόμου, και δεν μπορείτε να μετακινήσετε ένα κεραμίδι από μόνο του. 2048 αναφορά ελέγχων παραθέτει κάθε πληροφορία.

Κανόνας 2: μόνο ίση συγχώνευση πλακιδίων

Δύο πλακάκια που μεταφέρουν τον ίδιο αριθμό Συνδυάστε σε ένα πλακάκι της διπλής τιμής όταν ένα swip τους ωθήσει μαζί: 2 και 2 γίνονται 4, 4 και 4 γίνονται 8, μέχρι 1024 και 1024 να γίνει 2048. Διαφορετικές τιμές ποτέ δεν συνδυάζονται, όσο συχνά μπορείτε swip τους μαζί — ένα 4 πιέζεται έναντι ενός 8 παραμένει ένα 4 και ένα 8. Απόσταση δεν είναι ένα εμπόδιο, επειδή τα κενά κοντά πριν συγχωνεύονται επιλύονται: δύο 16s σε αντίθετες άκρες μιας κενής γραμμής συναντιούνται και συγχωνεύονται σε ένα swap. Η αξία που δημιουργείτε προστίθεται στο σκορ σας, έτσι ώστε ένα 2048 πλακάκι χτισμένο από γεννημένες 2s τράπεζες ακριβώς 20.480 σημεία στο δρόμο.

Κανόνας 3: ένα συγχωνευμένο πλακίδιο κλειδώνεται για το υπόλοιπο της σαρώσεως

Ένα πλακάκι μπορεί να λάβει μέρος το πολύ μία συγχώνευση ανά slip. Τη στιγμή που δημιουργείται από μια συγχώνευση, έχει τελειώσει για την κίνηση αυτή, ακόμη και αν προσγειώνεται δίπλα σε ένα πανομοιότυπο κεραμίδι. Μια σειρά από τέσσερα 2s s swaped αριστερά γίνεται δύο 4s, ποτέ ένα μόνο 8 — και αυτά τα δύο νέα 4s δεν μπορούν να συνδυαστούν μέχρι την επόμενη σας swip. Μια σειρά από 2, 4 συμπεριφέρεται με τον ίδιο τρόπο: τα 2s κάνουν ένα 4 και να σταματήσει, αφήνοντας 4 και 4 για την ακόλουθη κίνηση. Αυτός ο κανόνας είναι πίσω από τα περισσότερα αποφεύγιμα λάθη, επειδή μια σανίδα δεν μπορεί να συμπιέζεται όσο γρήγορα φαίνεται ότι μπορεί.

Κανόνας 4: κάθε κίνηση που αλλάζει το ταμπλό γεννά ένα κεραμίδι

Μετά από μια ολίσθηση επιλύεται, ένα νέο πλακίδιο εμφανίζεται σε ένα τυχαίο κελί μεταξύ εκείνων που εξακολουθούν να είναι άδειο. 2 9 στις 10 και 4 στις 10, και δεν έχετε καμία επιρροή στην αξία ή τη θέση του. Επειδή ακριβώς ένα κεραμίδι φτάνει ανά κίνηση και κάθε συγχώνευση αφαιρεί ακριβώς ένα, μια κίνηση που συγχωνεύει τίποτα δεν σας αφήνει με αυστηρά λιγότερο ελεύθερο χώρο από πριν.

Ένα χτύπημα που κινείται τίποτα δεν είναι κίνηση. Αν μια κατεύθυνση δεν μπορεί να γλιστρήσει ή να συγχωνεύσει ένα μόνο πλακίδιο, η βουτιά απορρίπτεται: δεν υπάρχουν ωοτόκοι πλακίδια, ο μετρητής κίνησης δεν προχωρεί, ο πίνακας είναι ανέγγιχτος.

Κανόνας 5: Κερδίζετε όταν υπάρχει ένα πλακίδιο 2048

Η κατάσταση νίκης ελέγχεται μετά από κάθε κίνηση και είναι ακριβώς ένα πράγμα: Υπάρχει κανένα πλακάκι 2048 πουθενά στον πίνακα; Η στιγμή που υπάρχει το παιχνίδι καταγράφεται ως νίκη και το ρολόι σταματά. Τίποτα άλλο δεν μετράει - όχι το σκορ σας, όχι η κίνηση σας συνολικά. Η νίκη δεν τελειώνει τη συνεδρία: η οθόνη αποτελεσμάτων προσφέρει Συνεχίστε να προχωράτε, που δίνει το ταμπλό ευθεία πίσω ακριβώς όπως αυτό στάθηκε, επανεκκινεί το ρολόι και σας επιτρέπει να σπρώξετε προς 4096 και 8192. Ένα παιχνίδι κερδίζεται μόνο μία φορά, έτσι ώστε όλα μετά από αυτό παίζεται για το σκορ και για τα υψηλότερα κεραμίδια.

Κανόνας 6: το παιχνίδι τελειώνει μόνο όταν δεν υπάρχει νομική κίνηση

Το παιχνίδι τελείωσε απαιτεί δύο συνθήκες ταυτόχρονα: το συμβούλιο είναι γεμάτο, και Αν οποιαδήποτε οριζόντια ή κάθετα γειτονικά μέρη ταιριάζουν οπουδήποτε στο πλέγμα, ένα χτύπημα προς αυτή την κατεύθυνση εξακολουθεί να τα συγχωνεύει. Διαγώνια γείτονες είναι άσχετοι — μόνο ορθογωνικά ζεύγη μπορούν να συγχωνευθούν — έτσι μια σανίδα που φαίνεται να έχει τελειώσει συχνά δεν είναι.

Αναίρεση: πέντε ανά παιχνίδι

Παίξε 2048 κρατά το τελευταίο πέντε Κάθε αναίρεση αποκαθιστά το πλέγμα και βαθμολογεί ακριβώς όπως ήταν πριν από την κίνηση, παίρνει ένα από το μέτρημα της κίνησής σας, και αφαιρεί το πλακίδιο που γεννήθηκε σε αυτό. Μετά από πέντε βήματα η ιστορία είναι εξαντλημένη. Αναίρεση λειτουργεί επίσης σε ένα τελικό πίνακα - λαμβάνοντας πίσω την κίνηση που κλειδωμένο το πλέγμα κάνει το παιχνίδι playable και πάλι — έτσι μια απώλεια δεν είναι τελική, ενώ έχετε ακόμα αναίρεση.

  • Οι Swipes ενεργούν σε ολόκληρο το συμβούλιο. Δεν υπάρχει τρόπος να μετακινήσουμε ούτε ένα πλακίδιο.
  • Μόνο ίσες αξίες. Τα κελιά μεταξύ δύο ίσα πλακίδια κλείνουν πριν από τη συγχώνευση, οπότε η απόσταση δεν εμποδίζει ποτέ μια συγχώνευση.
  • Μία συγχώνευση ανά πλακίδιο ανά κτύπημα. Τέσσερα 2 γίνονται δύο 4, όχι ένα 8.
  • Το 90% των γόνοι είναι 2s, το 10% είναι 4s, πάντα σε ένα τυχαίο άδειο κελί.
  • Ένα άκυρο χτύπημα δεν γεννάει τίποτα. Μόνο κινήσεις που αλλάζουν το συμβούλιο σου στοίχισαν χώρο.
  • Το πλήρες παιχνίδι δεν έχει τελειώσει Εκτός αν κάθε ζευγάρι είναι ανάρμοστο.
Αυτό είναι το σύνολο των κανόνων. Παίξτε Classic 4×4 τώρα, ή να διαβάσετε το Οδηγός παιχνιδιού για το πώς κατατάσσεται τα παιχνίδια, τα μεγέθη του πλέγματος και η βαθμολόγηση βασίζονται σε αυτούς τους κανόνες.