Συνήθη λάθη του 2048 προς αποφυγή
Σχεδόν κάθε χαμένο παιχνίδι του 2048 εντοπίζεται σε ένα από τα τρία λάθη: γέμισμα του πλέγματος με πλακίδια που δεν μπορούν να συγχωνευθούν, αφήνοντας το υψηλότερο πλακίδιο να φύγει από τη γωνία του ή σάρωση χωρίς σχέδιο. Κάθε ένα αφήνει μια ξεχωριστή υπογραφή στον πίνακα, ώστε να μπορείτε να ονομάσετε το λάθος από τη θέση που έχετε μπροστά σας και να εφαρμόσετε την αντίστοιχη επιδιόρθωση.
Λάθος 1: Γέμισμα του πλέγματος με πλακίδια που δεν μπορούν να συγχωνευτούν
Πώς φαίνεται ο πίνακας: Οκτώ ή δέκα μικρά πλακίδια — μια διασπορά 2 και 4 με το μονό 8 — απλώνονται σε όλο το πλέγμα, δεν υπάρχουν δύο από αυτά δίπλα, και το υψηλότερο πλακίδιο εξακολουθεί να είναι μόνο 64 ή 128. Η βαθμολογία έχει αυξηθεί, αλλά τίποτα δεν ενισχύεται.
Τι το προκάλεσε: μια σειρά κινήσεων που επανατοποθέτησαν πλακίδια χωρίς συγχώνευση. Κάθε μία από αυτές τις κινήσεις εξακολουθούσε να δημιουργεί ένα νέο πλακίδιο, έτσι πληρώσατε ένα κελί και δεν λάβατε τίποτα πίσω. Κάντε το πέντε ή έξι φορές στη σειρά και το πλέγμα είναι γεμάτο σκουπίδια.
Η επιδιόρθωση: κάνει συγχωνεύσεις την τιμή εισόδου για μια μετακόμιση. Πριν από το σάρωση, ελέγξτε ότι η κατεύθυνση παράγει τουλάχιστον μία συγχώνευση. Εάν κανένα από τα τέσσερα δεν το κάνει, πάρτε αυτό που αφήνει ανέγγιχτη τη σειρά αγκύρων σας. Μόλις η πλακέτα γεμίσει πραγματικά, αυτό γίνεται ένα πρόβλημα πόρων από μόνο του — βλ διατήρηση κενών κελιών για το πώς να ανταλλάξετε την οργάνωση έναντι του ανοιχτού χώρου.
Λάθος 2: Αφήνετε το ψηλότερο πλακίδιο να φύγει από τη γωνία του
Πώς φαίνεται ο πίνακας: το 512 ή το 1024 σας κάθεται ένα κελί από την άκρη, ή χειρότερα, επιπλέει στη μέση, με μικρότερα πλακίδια πίσω του. Ξαφνικά δεν υπάρχει κατεύθυνση που να αισθάνεται ασφαλής και το ταμπλό φαίνεται να χειροτερεύει ό,τι κι αν κάνετε.
Τι το προκάλεσε: ένα μόνο σάρωση προς την απαγορευμένη κατεύθυνση — αυτό που απομακρύνει την άγκυρα από τη γωνία της. Συνήθως συμβαίνει υπό πίεση, όταν τρεις κατευθύνσεις φαίνονται μπλοκαρισμένες και η τέταρτη είναι αυτή που είχατε απαγορεύσει. Ο πίνακας σπάνια καταρρέει αμέσως. υποβαθμίζεται κατά τις επόμενες πέντε έως δέκα κινήσεις καθώς τα πάντα αναδιοργανώνονται γύρω από το μετατοπισμένο πλακίδιο.
Η επιδιόρθωση: Τοποθετήστε το μεγάλο πλακίδιο πίσω στον τοίχο πριν κάνετε οτιδήποτε άλλο, ακόμα κι αν αυτό σας κοστίσει μερικές συγχωνεύσεις, και αντιμετωπίστε την απαγορευμένη κατεύθυνση ως μη διαθέσιμη και όχι ως έσχατη λύση. Το πλήρες σκεπτικό είναι μέσα Το η στρατηγική γωνία.
Λάθος 3: Σύρισμα χωρίς σχέδιο
Πώς φαίνεται ο πίνακας: Δύσκολο να το περιγράψω, αυτό είναι το αποδεικτικό. Δεν υπάρχει ευανάγνωστη σειρά — καμία φθίνουσα αλυσίδα, καμία σαφής σειρά αγκύρωσης — μόνο πλακάκια όπου κι αν προσγειώθηκαν. Εάν δεν μπορείτε να πείτε με μια φράση σε ποιο σχήμα χτίζετε, είστε σε αυτήν την κατάσταση.
Τι το προκάλεσε: παίζοντας κίνηση προς κίνηση παρά προς μια διάταξη στόχου. Η σάρωση "για να δείτε τι συμβαίνει" είναι γρήγορη και είναι παραγωγική και είναι ο πιο συνηθισμένος λόγος που οι ισχυροί παίκτες σταματούν στη σειρά 4096 ενώ εξακολουθούν να καθαρίζουν εύκολα το πλακίδιο 2048.
Η επιδιόρθωση: πριν από κάθε σάρωση, απαντήστε σε δύο ερωτήσεις — πώς μοιάζει ο πίνακας μετά από αυτήν την κίνηση και ποια είναι η επόμενη κίνησή μου σε αυτόν τον πίνακα; Το βλέμμα σε δύο βήματα είναι αρκετό. Εάν η απάντηση στη δεύτερη ερώτηση είναι "Δεν ξέρω", επιλέξτε μια διαφορετική κατεύθυνση.
Ποιο φτιάχνετε;
Κοιτάξτε την οθόνη του τελευταίου παιχνιδιού σας. Ένα πλέγμα από μικρά αταίριαστα πλακίδια είναι ένα λάθος. Ένα μεγάλο πλακίδιο που έχει κολλήσει από τον τοίχο είναι το δεύτερο λάθος. Ένας πίνακας που δεν μπορείτε να συνοψίσετε είναι το τρίτο λάθος. Συνδυάζονται επίσης με αυτή τη σειρά: ο συνωστισμός προκαλεί ένα κτύπημα πανικού, το κτύπημα πανικού αποκαθιστά την άγκυρα και ακολουθεί ένα σχέδιο χωρίς ταμπλό. Η στερέωση του πιο πρώιμου στην αλυσίδα συνήθως αφαιρεί τα άλλα δύο από μόνο του. Όταν θέλετε να χτίσετε το ίδιο έδαφος ως ένα σύνολο συνηθειών και όχι να διαγνώσετε αποτυχίες, ξεκινήστε με το καθοδήγηση για αρχάριους Τοκαι μετά επεξεργαστείτε κόμβος στρατηγικής και συμβουλών 2048, όπου η γωνιακή άγκυρα, η αλυσίδα φιδιού, οι μονοτονικές σειρές και οι κανόνες κενών κελιών απαντώνται μία ερώτηση τη φορά.