Το 2048 έχει κουμπί αναίρεσης;
- Ναι. Παίξε 2048, κάθε παιχνίδι κατάταξης περιλαμβάνει έως 5 αναίρεση. Πατήστε Z στο πληκτρολόγιο ή κάντε κλικ στο κουμπί αναίρεσης στη διεπαφή χρήστη του παιχνιδιού για να αντιστρέψετε την τελευταία κίνηση. Ο πίνακας επιστρέφει ακριβώς στην προηγούμενη κατάσταση, συμπεριλαμβανομένου του πλακιδίου που γεννήθηκε μετά από αυτήν την κίνηση.
Αναίρεση κανόνων
- Μέγιστο 5 αναιρέσεις ανά παιχνίδι — το ίδιο όριο σε κάθε μέγεθος πλέγματος (4×4, 5×5, 6×6)
- Το επίδομα δεν ξαναγεμίζει στη μέση του παιχνιδιού — δεν υπάρχει τρόπος να κερδίσετε περισσότερα κατά τη διάρκεια μιας συνεδρίας
- Κάθε αναίρεση αντιστρέφεται ακριβώς μία κίνηση Το — δεν μπορείτε να αναιρέσετε πολλές κινήσεις ταυτόχρονα
- Η αναίρεση είναι δωρεάν και πανομοιότυπη για λογαριασμούς δωρεάν και Premium. καμία συνδρομή δεν παρέχει έξτρα
Όταν αξίζει να ξοδέψετε μια αναίρεση
Πέντε αναιρέσεις σε ένα παιχνίδι που μπορεί να εκτελέσουν χιλιάδες κινήσεις είναι ένας σπάνιος πόρος, επομένως βοηθάει να έχετε έναν κανόνα αντί να αποφασίζετε τη στιγμή. Η διάκριση που έχει σημασία είναι αν η κίνηση σας έβλαψε δομή ή απλώς το δικό σας θέση Θέση: η δομική ζημιά ενώνεται στο υπόλοιπο παιχνίδι, η ζημιά θέσης συνήθως επιδιορθώνεται μέσα σε λίγες κινήσεις.
| Τι μόλις συνέβη | Αναίρεση; | Γιατί |
|---|---|---|
| Το υψηλότερο πλακίδιο σας έφυγε από τη γωνία | Ναι, αμέσως | Δομική — κάθε μεταγενέστερη κίνηση βασίζεται σε αυτήν την άγκυρα |
| Ένα τυχαίο σάρωση προς την απαγορευμένη κατεύθυνση | Ναι. | Δομικό — μετατοπίζει ολόκληρη την αλυσίδα εκτός λειτουργίας |
| Ένα μικρό κεραμίδι προσγειώθηκε μέσα στην αλυσίδα του φιδιού | Συνήθως όχι | Θέση — συνήθως συγχωνεύεται μέσα σε λίγες κινήσεις |
| Συγχωνεύσατε δύο πλακίδια που θέλατε να κρατήσετε χωριστά | Μόνο αν ήταν ψηλά στην αλυσίδα | Οι χαμηλές συγχωνεύσεις είναι ανακτήσιμες. οι ψηλοί σπάνε τη σκάλα |
| Η σανίδα φαίνεται γεμάτη αλλά διατεταγμένη | Αρ | Μια παραγγελθείσα πλακέτα δεν αντιμετωπίζει προβλήματα, όσο γεμάτη κι αν φαίνεται |
| Μία νόμιμη κίνηση αριστερά και καταστρέφει τη γωνία | Ναι, αν σας έχει μείνει | Αυτή είναι η κατάσταση για την οποία υπάρχει το απόθεμα |
Η πρακτική συνέπεια: κρατήστε τουλάχιστον μία αναίρεση στο αποθεματικό για το τέλος του παιχνιδιού. Τα περισσότερα χαμένα παιχνίδια δεν τελειώνουν με αργή πτώση, τελειώνουν με ένα μόνο αναγκαστικό κτύπημα που απομακρύνει το πλακίδιο αγκύρωσης — και αυτή είναι η μοναδική στιγμή όπου μια αναίρεση μετατρέπεται απευθείας σε χιλιάδες πόντους. Οι παίκτες που ξοδεύουν και τις πέντε στις αρχικές χίλιες κινήσεις σε εξερευνητικά κτυπήματα φτάνουν στην αποφασιστική στιγμή χωρίς να έχει μείνει τίποτα.
Αυτό που δεν κάνει η αναίρεση
Η αναίρεση επαναφέρει ακριβώς την πλακέτα, συμπεριλαμβανομένου του πλακιδίου που προέκυψε μετά την κίνηση που αντιστρέφετε. Είναι μια επαναφορά, όχι μια δεύτερη ευκαιρία για την ίδια απόφαση με διαφορετικό αποτέλεσμα, γι' αυτό αντιμετώπισέ το ως έναν τρόπο να απορρίψεις μια κακή κίνηση παρά ως έναν τρόπο να κυνηγήσεις ένα καλύτερο γόνο. Επίσης, επαναφέρει τη βαθμολογία: το σύνολο επιστρέφει σε αυτό που ήταν πριν από τη συγχώνευση, επομένως η αναίρεση δεν σας αφήνει ποτέ να κρατάτε πόντους από μια συγχώνευση που δεν έγινε πλέον.
Το αρχικό αυτόνομο παιχνίδι 2048 δεν έχει καθόλου δυνατότητα αναίρεσης, γι' αυτό οι οδηγοί που γράφτηκαν για αυτό δεν αναφέρουν ποτέ καμία. Το σύστημα αναίρεσης είναι συγκεκριμένο για την κατάταξη υλοποίησης του Παίξε 2048.