2048 vs Τρία: Βασικές διαφορές

Τρία! κυκλοφόρησε στο iOS τον Φεβρουάριο του 2014, περίπου ένα μήνα πριν από το 2048, και τα δύο διαφέρουν περισσότερο από ηλικία. Τρεις! εκτελείται σε ένα σύστημα αριθμών που βασίζεται σε 3 στο οποίο ένα 1 και ένα 2 πρέπει να συνδυαστούν για να μπορέσουν να συγχωνευθούν καθόλου ίσα πλακίδια, ενώ το 2048 χρησιμοποιεί καθαρές δυνάμεις δύο και αφήνει οποιαδήποτε δύο ίσα πλακίδια να συγχωνευθούν τη στιγμή που συγκρούονται. Τρεις! ήταν μια επί πληρωμή εφαρμογή? Το 2048 άνοιξε σε μια καρτέλα του προγράμματος περιήγησης χωρίς λόγο, το οποίο αντιπροσωπεύει το μεγαλύτερο μέρος του κενού στο πόσο ευρέως παίχτηκε το καθένα.

Αριθμητικά συστήματα

Τρία! τρέχει σε α 3-βάση σκάλα: ένα 1 και ένα 2 συνδυάζονται σε ένα 3, και από εκεί ζευγαρώνουν μόνο ίσα πλακίδια (3 + 3 = 6, 6 + 6 = 12, 12 + 12 = 24 κ.ο.κ.), οπότε η σανίδα φέρει πάντα δύο είδη πλακιδίων που συμπεριφέρονται με διαφορετικούς κανόνες. Το 2048 έχει έναν κανόνα για τα πάντα — δύο ίσα πλακίδια συγχωνεύονται — και ολόκληρος ο πίνακας είναι δυνάμεις του 2. Αυτός ο σχεδιασμός ενός κανόνα είναι ο λόγος που ένας νέος παίκτης καταλαβαίνει το 2048 μέσα σε ένα παιχνίδι και χρειάζεται πολλά για να διαβάσει ένα Τριάρι! σανίδα σωστά.

Κόστος και προσβασιμότητα

Τρία! ήταν μια επί πληρωμή εφαρμογή (1,99 $ κατά την κυκλοφορία), που σχεδιάστηκε και αναπτύχθηκε σε διάστημα 14 μηνών. Το 2048 χρειάστηκε ένα μόνο Σαββατοκύριακο για να γραφτεί, αποστέλλεται δωρεάν σε μια καρτέλα προγράμματος περιήγησης και είχε τον πηγαίο κώδικα δημόσιο από την πρώτη μέρα. Αυτό το κενό στην τριβή εξηγεί μεγάλο μέρος του κενού στην προσέγγιση - ένα παιχνίδι χωρίς λήψη, χωρίς καταχώριση καταστήματος και χωρίς συνημμένη τιμή θα βλέπεται πάντα από περισσότερα άτομα από μια επί πληρωμή εφαρμογή για κινητά, ανεξάρτητα από τα σχετικά πλεονεκτήματα του σχεδιασμού.

Πώς συμπεριφέρεται ένα σάρωση

Αυτή είναι η διαφορά που αισθάνονται πρώτοι οι παίκτες. Σε Τρεις! ένα κτύπημα μετατοπίζει κάθε πλακίδιο ένα κελί προς αυτήν την κατεύθυνση, και μόνο αν κάτι μπορεί πραγματικά να κινηθεί. Το 2048 ένα σάρωση ολισθαίνει σε κάθε πλακίδιο όσο μπορεί να φτάσει, μέχρι τον τοίχο, επιλύοντας κάθε συγχώνευση καθ' οδόν. Ως εκ τούτου, το 2048 αλλάζει το ταμπλό πολύ περισσότερο ανά κίνηση, γεγονός που το κάνει πιο γρήγορο και επιεικής. Τρεις! ζητά πιο αυστηρό έλεγχο θέσης γιατί δεν μπορείτε ποτέ να καθαρίσετε την πλακέτα με μία κίνηση.

Ποιος ήρθε πρώτος;

Τρία! ήρθε πρώτος περίπου ένα μήνα. Γκαμπριέλε Τσιρούλι, ο οποίος έγραψε το 2048, ήταν ανοιχτός σχετικά με την καταγωγή — το παιχνίδι του ήρθε μέσω 1024!, που το ίδιο είχε πάρει την ιδέα από το Threes!. Οι Τρεις! Οι προγραμματιστές απάντησαν δημόσια, περιγράφοντας το 2048 και τους άλλους κλώνους ως «την ατυχή (και κολακευτική) παρενέργεια της αγοράς». Και τα δύο παιχνίδια έχουν πραγματικό βάθος. Αυτό που δεν έχει καμία τιμή είναι αυτό που κατέληξαν να παίζουν οι περισσότεροι.

Επιστροφή σε όλες τις συχνές ερωτήσεις