Ποιος δημιούργησε το 2048;

2048 δημιουργήθηκε από Το Γκαμπριέλε Τσιρούλι, Ιταλός προγραμματιστής ιστού. Το δημοσίευσε στο GitHub στις 9 Μαρτίου 2014 ως ένα δωρεάν έργο ανοιχτού κώδικα που κυκλοφόρησε υπό την άδεια του MIT. Ήταν 19 ετών τότε και έχτισε όλο το παιχνίδι σε ένα μόνο Σαββατοκύριακο.

Πώς φτιάχτηκε

Ο Cirulli περιέγραψε το 2048 ως ένα προσωπικό πείραμα — μια προσπάθεια να ανακαλύψει αν θα μπορούσε να φτιάξει κάτι ολοκληρωμένο, από την αρχή, σε ένα πολύ σύντομο παράθυρο. Είναι μερικές εκατοντάδες γραμμές απλού HTML, CSS και JavaScript χωρίς πλαίσιο, χωρίς backend και χωρίς στοιχεία πέρα ​​από τις γραμματοσειρές ιστού, κάτι που είναι ένα μεγάλο μέρος του γιατί φορτώθηκε αμέσως σε οποιαδήποτε συσκευή το 2014 και γιατί ήταν τόσο εύκολο για άλλους να αντιγράψουν.

Ήταν ανοιχτός για τις επιρροές του. Το παιχνίδι μεγάλωσε 1024! από το Veewo Studio και, πιο πίσω, Τρία! του Asher Vollmer και του Greg Wohlwend, το οποίο είχε φτάσει στο iOS έναν μήνα νωρίτερα. Το διαφορές μεταξύ 2048 και Threes! είναι μηχανικά παρά καλλυντικά και είναι ο λόγος που το 2048 διαβάζεται ως πολύ πιο απλό παιχνίδι. Οι

Χρονολόγιο

ΠότεΤι συνέβη
6 Φεβρουαρίου 2014Τρία! κυκλοφορεί στο iOS ως επί πληρωμή εφαρμογή μετά από 14 μήνες ανάπτυξης
Φεβρουάριος 20141024! και παρόμοιες εφαρμογές συγχώνευσης πλακιδίων, που λειτουργούν από την ίδια ιδέα
Σαββατοκύριακο 8–9 Μαρτίου 2014Cirulli, τότε 19, γράφει το 2048 από την αρχή
9 Μαρτίου 20142048 προωθείται στο GitHub υπό την άδεια MIT και φιλοξενείται δωρεάν στις Σελίδες GitHub
Μέσα Μαρτίου 2014Το παιχνίδι εξαπλώνεται στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και στον τεχνολογικό τύπο. η κίνηση ανέρχεται σε εκατομμύρια
Από τέλη Μαρτίου 2014Η επιτρεπτή άδεια επιτρέπει σε οποιονδήποτε να τη διαχωρίσει — πολλαπλασιάζονται τα reskins, οι παραλλαγές πλέγματος και οι παραλλαγές κανόνων

Το τυχαίο ιογενές χτύπημα

Η Cirulli δεν έδωσε στην αγορά το παιχνίδι, δεν έβαλε διαφημίσεις σε αυτό και δεν το πούλησε. Έχει πει επανειλημμένα ότι η κλίμακα της απάντησης τον εξέπληξε: ένα έργο του Σαββατοκύριακου που δημοσιεύτηκε σε έναν προσωπικό λογαριασμό GitHub παιζόταν από εκατομμύρια ανθρώπους μέσα σε λίγες μέρες και γράφτηκε από καταστήματα που δεν είχαν ακούσει ποτέ για αυτόν μια εβδομάδα νωρίτερα. Διατήρησε την αρχική φιλοξενία δωρεάν και δεν πρόσθεσε ποτέ τη δημιουργία εσόδων σε αυτήν.

Γιατί η άδεια του MIT είχε τόση σημασία

Η επιλογή άδειας είναι η μόνη απόφαση που διαμόρφωσε τα πάντα στη συνέχεια. Το MIT επιτρέπει σε οποιονδήποτε να αντιγράψει, να τροποποιήσει, να ανανεώσει την επωνυμία και να αναδιανείμει τον κώδικα, συμπεριλαμβανομένου του εμπορικού, υπό την προϋπόθεση ότι η σημείωση πνευματικών δικαιωμάτων διατηρηθεί. Γι' αυτό εκατοντάδες παραλλαγές υπάρχουν νόμιμα, και επίσης γιατί το όνομα "2048" κατέληξε να συνδέεται με εφαρμογές που δεν συνδέονται καθόλου με το Cirulli — συμπεριλαμβανομένων ορισμένων που το χρησιμοποιούν παραπλανητικά. Εάν προσπαθείτε να μάθετε ποια έκδοση παίζετε πραγματικά, δείτε Το που είναι το αρχικό παιχνίδι του 2048.

Τι έκανε μετά η Cirulli

Συνέχισε να εργάζεται ως προγραμματιστής λογισμικού αντί να μετατρέψει το 2048 σε επιχείρηση και η αρχική έκδοση παραμένει ελεύθερα αναπαραγόμενη στον ιστότοπό του στις GitHub Pages μέχρι σήμερα, αμετάβλητη και χωρίς χρήματα. Πάνω από μια δεκαετία μετά, αυτός ο απλός πίνακας 4×4 εξακολουθεί να είναι η εφαρμογή αναφοράς με κάθε άλλη έκδοση μετράται.

Επιστροφή σε όλες τις συχνές ερωτήσεις