Πόσα άτομα νίκησαν το 2048;
Κανείς δεν έχει αξιόπιστο νούμερο και ο Παίξε 2048 δεν το δημοσιεύει. Οι βαθμολογικοί πίνακες του ιστότοπου καταγράφουν ολοκληρωμένες νίκες, όχι προσπάθειες, επομένως δεν υπάρχει παρονομαστής για διαίρεση και δεν υπάρχει πουθενά ανεξάρτητη απογραφή 2048 παικτών. Αυτό που αποδεικνύουν οι βαθμολογικοί πίνακες είναι ότι η επίτευξη του πλακιδίου του 2048 είναι η απαίτηση εισόδου για το παιχνίδι κατάταξης: ένα παιχνίδι παράγει μια καταχώριση μόνο όταν κατασκευάστηκε ένα πλακίδιο του 2048. Από εκεί και πέρα, το χρήσιμο ερώτημα δεν είναι το ποσοστό των παικτών που κερδίζουν, αλλά τι διαχωρίζει αυτούς που κερδίζουν.
Γιατί δεν υπάρχει τίμιο ποσοστό
Ένα ποσοστό ολοκλήρωσης χρειάζεται δύο αριθμούς: πόσα άτομα τελείωσαν και πόσα προσπάθησαν. Το δεύτερο είναι το πρόβλημα. Ένα άτομο μπορεί να ανοίξει τον πίνακα, να σύρει δύο φορές και να κλείσει την καρτέλα. Ένας άλλος παίζει πενήντα παιχνίδια κατάταξης σε μια εβδομάδα. το ένα τρίτο παίζει από το 2014 στο site κάποιου άλλου. Δεν υπάρχει συμφωνημένος ορισμός της προσπάθειας, επομένως οποιοδήποτε ποσοστό επικεφαλίδας είναι πραγματικά μια δήλωση σχετικά με το πώς ο συντάκτης του επέλεξε να μετρήσει το —, γι' αυτό και τα δημοσιευμένα στοιχεία για το 2048 κυμαίνονται από λίγα τοις εκατό έως σχεδόν όλους τους παίκτες χωρίς να έρχονται σε αντίθεση μεταξύ τους.
Προτιμάμε να σας το πούμε αυτό παρά να εφεύρουμε έναν αριθμό. Αυτό που ακολουθεί είναι αυτό που μπορεί πραγματικά να επαληθευτεί.
Τι δείχνουν οι βαθμολογικοί πίνακες Παίξε 2048
Η σκάλα κατάταξης έχει έναν αυστηρό κανόνα αποδοχής: μια καταχώρηση δημιουργείται μόνο όταν ένα παιχνίδι τελειώνει ως νίκη Το, που σημαίνει ότι υπήρχε ένα πλακίδιο του 2048 στον πίνακα. Οι ήττες, τα εγκαταλειμμένα παιχνίδια και τα παραλίγο αστοχία δεν εμφανίζονται ποτέ, σε κανένα σκορ. Επομένως, ο πίνακας κατάταξης δεν είναι δείγμα παικτών —, είναι μια λίστα ατόμων που έχουν διαγράψει όλοι την ίδια γραμμή.
Δύο περαιτέρω λεπτομέρειες αξίζει να γνωρίζετε. Οι συμμετοχές ταξινομούνται κατά ταχύτερος χρόνος ολοκλήρωσης, όχι με σκορ, οπότε η κορυφή του πίνακα είναι ένας αγώνας ταχύτητας μεταξύ παικτών που έχουν ήδη κερδίσει πολλές φορές. Και κάθε παίκτης έχει το πολύ μία ενεργή καταχώριση ανά μέγεθος πλέγματος, η οποία αντικαθίσταται μόνο όταν κερδίσει το δικό του χρόνο —, η σκάλα είναι μια λίστα με τα προσωπικά καλύτερα, όχι με μεμονωμένα παιχνίδια. Το Classic 4×4, το Large 5×5 και το Expert 6×6 διατηρούν το καθένα τη δική του ξεχωριστή σκάλα.
Η πρακτική ανάγνωση: το να φτάσετε στο 2048 είναι αρκετά κοινό μεταξύ των αφοσιωμένων παικτών ώστε να λειτουργούν ως προϋπόθεση εισόδου για τον αγώνα, ενώ τα πλακίδια πάνω από αυτό δεν έχουν καμία σκάλα, επειδή πολύ λιγότεροι παίκτες φτάνουν εκεί. Αυτό είναι σχήμα, όχι στατιστικό, και δεν θα το ντύσουμε σαν ένα.
Περίπου το ποσοστό 80–95%
Θα δείτε να υποστηρίζεται ότι το 80 έως 95 τοις εκατό των παικτών που εφαρμόζουν μια σταθερή στρατηγική γωνίας-αγκύρωσης κερδίζουν στο πλέγμα 4×4. Αντιμετωπίστε το ως μη επαληθευμένη εκτίμηση κοινότητας: προέρχεται από τους παίκτες που αναφέρουν τα δικά τους αποτελέσματα σε διαφορετικές εκδόσεις του παιχνιδιού, δεν έχει μετρηθεί ποτέ από τα παιχνίδια του Παίξε 2048 και το εύρος είναι μεγάλο ακριβώς επειδή η "συνεπής στρατηγική" δεν είναι μια κατηγορία που μπορεί να ελεγχθεί. Είναι μια λογική ένδειξη ότι η μέθοδος νικάει την τύχη. Δεν είναι δεδομένα.
Τι πραγματικά διαχωρίζει τους τελειοποιητές από τους στάβλους
Δύο κατώφλια το αποφασίζουν, και τα δύο είναι αριθμητικά και όχι άποψη. Ένα πλακίδιο του 2048 συγκεντρώνει 20.480 πόντους στο δρόμο προς τα πάνω, αν κάθε πλακίδιο που γεννήθηκε ήταν 2 και περίπου 20.100 με τον πραγματικό ρυθμό αναπαραγωγής 90/10 του παιχνιδιού — έτσι μια σειρά που έληξε πολύ κάτω από 20.000 δεν ήταν ποτέ κοντά, όπως κι αν έμοιαζε το ταμπλό. Το δεύτερο κατώφλι είναι ο όγκος: περίπου 931 πλακίδια πρέπει να ωοτοκηθούν για να προμηθεύσουν το υλικό για ένα μόνο 2048, που είναι της τάξης των 930 κινήσεων αλλαγής σανίδας. Οι παίκτες που στάλουν σχεδόν πάντα υπολείπονται και των δύο αριθμών, σε ένα ταμπλό που κλειδώθηκε πολύ πριν το υλικό ήταν εκεί.
Αυτά τα δύο στοιχεία είναι η πιο χρήσιμη αυτοαξιολόγηση στο παιχνίδι, επειδή είναι ακριβείς. Εάν το καλύτερο τρέξιμό σας ολοκληρώθηκε με περίπου 8.000 πόντους, δεν ήσασταν άτυχοι κοντά στο τέλος —, περάσατε κάτω από το 40% του υλικού που απαιτεί μια νίκη. Η πλήρης παραγωγή, συμπεριλαμβανομένου του γιατί ο πραγματικός αριθμός είναι κάτω από 20.480, είναι μέσα τι βαθμολογία χρειάζεστε για να φτάσετε στο πλακίδιο 2048και οι ζώνες βαθμολογίας που αντιστοιχούν σε κάθε υψηλότερο πλακίδιο ορίζονται στο τι μετράει ως καλή βαθμολογία το 2048.
Η ρεαλιστική απάντηση
Σχεδόν κανείς δεν κερδίζει το πρώτο του παιχνίδι και σχεδόν όλοι όσοι παίζουν επίτηδες για μερικές δεκάδες παιχνίδια το κερδίζουν. Το χάσμα μεταξύ των δύο δεν είναι ταλέντο και δεν είναι τύχη —, είναι αν ο παίκτης κρατά μια γωνία αγκυρωμένη και μια φθίνουσα αλυσίδα ανέπαφη για πάνω από 900 κινήσεις χωρίς να τη σπάσει. Αυτή είναι μια συνήθεια που μαθαίνεται και είναι το μόνο κοινό στοιχείο που έχει κάθε καταχώριση leaderboard. Το υπόλοιπο των 2048 ερωτήσεις στρατηγικής καλύψτε τον τρόπο κατασκευής του.